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FS20 Protocol
Protokoll für FS20 KomponentenDatenrahmen:
Daten-Bit: Senden Empfang 0: 400µs High, 400µs Low 600-1000µs Periodendauer 1: 600µs High, 600µs Low 1000-1450µs Periodendauer Synchronisation: 0000000000001 (12* „0“, 1* „1“) Jede Übertragung zu Empfängern wird mit dieser Synchronisationssequenz eingeleitet. Parität: Gerade EOT: 0 Damit das letzte Datenpaket richtig ausgewertet werden kann, muß ein zusätzliches Daten-Bit? übertragen werden. Diese 0 selber kann allerdings nicht ausgewertet werden! Hauscode:0-65535Hauscode1: 8bit (High-Byte) Hauscode2: 8bit (Low-Byte) Adresse:High-Nibble? (4bit): Adreß-Gruppe? (Bank / Raum)15 = Master- / Funktionsgruppen-Bereich? 0-14 = Adreßraum für Einzeladressen Low-Nibble? (4bit): Unter-Adresse? 15 = alle der Adreß-Gruppe? (lokal Master) 0-14 = Einzel-Adresse? / Adresse der Funktionsgruppe Das High-Nibble? wählt die Adreß-Gruppe? aus. Es stehen 15 Adreß-Gruppen? zur Verfügung. Die Adreß-Gruppe? „15“ wählt den Master- bzw. Funktionsgruppen-Adreßbereich? aus. Das Low-Nibble? bestimmt innerhalb der gewählten Adreß-Gruppe? die anzusprechende Unter-Adresse?. Zum Ausführen einer globalen Master-Funktion? müssen High- und Low-Nibble? der Adresse „15“ sein! Reihenfolge der Eingabe und Speicherung von Hauscode und Adresse beim Setup von Sendern: 1. HC1: A0 2. HC2: E0 3. Adr: I0 Befehl:Unteren 5 bit:
Bit 5: Erweiterungsbit (0 = ohne, 1 = Erweiterungsbyte zwischen Befehl und Quersumme) Bit 6: bidirektionaler Befehl (normal = 0) Bit 7: Antwort eines Empfängers (normal = 0) Erweiterungsbyte bei gesetztem Erweiterungsbit: Ist im ersten Befehlsbyte das Erweiterungsbit gesetzt, wird ein Erweiterungsbyte eingeschoben. Für die Befehle 0 bis 18 und 24 bis 26 gilt folgende Codierung des Erweiterungsbytes: Das Byte gibt die einmalige Zeitdauer für den Timer in Schritten von 0,25s an. Bei Befehl 22 wird der Timer des Empfängers fest auf den übertragenen Timerwert gestellt. Das Low-Nibble gibt den Zahlenwert an. Ist es Null (= 0), wird die Timerfunktion ignoriert und der Verbraucher dauerhaft/sofort geschaltet. Das High-Nibble dient als Multiplikator mit dem Faktor 2^x. Es sind nur Werte kleiner oder gleich 12 sinnvoll. Größere Werte werden auf 12 begrenzt! Zeit = 2^(High-Nibble) * Low-Nibble * 0,25s Die maximale Zeitdauer beträgt damit ca. 4,25Std, die minimale 0,25s, sofern dies jeweils von den Empfängern bis zu den angegebenen Grenzen unterstützt wird. Quersumme8bit-Summe aus 0x06, Hauscode-High-? und -Low-Byte, Adresse und Befehl (und evtl. Erweiterungsbyte) bildenWerden Repeater verwendet, so treten auch um 1 oder 2 erhöhte Quersummen auf, die von den Empfängern im Normalfall akzeptiert werden sollten. Wurde von einem Empfänger bis 1,6s vor einem Repeater-Befehl? ein normaler Befehl empfangen, so wird der Repeater-Befehl? ignoriert. AdressierungDie Übersetzung von an Sendern eingegebenen Adresscodes und Hauscodes erfolgt durch Herabsetzen der Tastennummer um 1 und Hintereinandersetzen der Halbnibbles vom ersten als höchstwertigen bis zum letzten als niedrigstwertigen. Ein Beispiel: Der Hauscode wurde in einem Schalter als 12344433 eingegeben. Dies entspricht 01233322 zur Basis 4, das ist 1BFA zur Basis 16. HC1 ist damit 0x1B, HC2 ist 0xFA, Komplette Übertragung:
oder:
Übertragung beginnt mit MSB. Die Übertragung für ein komplettes Datenpaket mit 1 Befehl dauert 47,6ms bis 65,6ms. Wird an der Hand-FB eine Taste < 400ms gedrückt, so wird beim Loslassen folgendes gesendet: DAT, 10msPAUSE, DAT, 10msPAUSE, DAT, >110msPAUSE Wird eine Taste an der Hand-FB länger als 400ms gedrückt, so wird alle 250ms folgendes gesendet: DAT, 10msPAUSE, DAT Im AUS-Zustand schaltet ein Dimmer bei EIN mit alter Helligkeit ein. Im AUS-Zustand schaltet ein Dimmer bei DIMUP mit voller Helligkeit ein. Im EIN-Zustand wird bei DIMUP eine Stufe aufgedimmt. Alle Befehle dürfen von Empfängern immer nur 1x ausgewertet werden. Gesendet wird der Befehl 3x mit einer Pause von 10ms. Dim-Befehle? werden nur 2x mit einer Pause von ca. 10ms gesendet. Nach einem erkannten Befehl ignorieren die Empfänger für 120ms weitere Befehle. Befehle von Repeatern werden für 1,6s ignoriert. Created by: admin last modification: Saturday 27 of November, 2010 [16:19:48 UTC] by smurf |
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